Las pruebas son:
Compre La Orquesta
deberá comprar diferentes instrumentos de una orquesta de 16 músicos. Su misión,
es descubrir la melodía que están interpretando. Antes de comenzar, el presentador le
da a escoger una nota del pentagrama musical (DO, RE, MI, FA, SOL, LA o SI). Detrás
de cada una de ellas hay un género musical determinado, como por ejemplo: salsa,
vallenato,
merengue, cine y tv, romántica, rock y pop y clásica.
tocó, comienza a escoger instrumentos para poder descubrir la melodía. Cada
instrumento
está identificado con un tablero que tiene oculto un valor y ejecuta una parte determinada
de la melodía. Cuando el participante escoge el instrumento descubre cuánta plata
de su presupuesto pierde por comprar el instrumento y que tan significativo es el aporte
de este instrumento en la melodía final.
sonar a toda la orquesta. El concursante tiene una oportunidad de decir el nombre
de la canción cada vez que compra un instrumento. El concursante gana si dice
el nombre exacto de la canción que la orquesta está tocando y pierde si no logra
adivinar la canción y se queda sin dinero para seguir comprando instrumentos a la
orquesta.
de pasar a la siguiente prueba. En caso de no descubrir la canción, su participación en
el concurso se acaba.
segunda etapa, en la que se enfrentarán a una ruleta con forma de tornamesa. En
la ruleta el concursante tiene la posibilidad de duplicar el dinero que tiene hasta
el momento (el que le sobró del presupuesto que el programa le entregó para comprar
la orquesta), ganar premios o perderlo todo, ya que las casillas de la ruleta tienen las
siguientes categorías:
automáticamente duplica el dinero recaudado hasta el momento.
de baile y sumar un número determinado de puntos para duplicar su dinero.
continuar cantando una canción que en cierto momento es interrumpida.
Si cuando se reanude la reproducción de la canción empatan el concursante y el
cantante, duplica el dinero.
Si está por encima de 50, duplica el dinero.
La orquesta irá tocando melodías y quien las vaya descubriendo se llevará un punto
por cada acierto. Al final, el participante que más puntos tenga tendrá la oportunidad
de escoger a un músico de la orquesta. Este, como el resto de sus compañeros, tendrá
una llave. Si la llave que tiene enciende el automóvil que hay en estudio, el participante
se lo lleva.